Zanim przejdziemy do wyjaśnienia znaczenia słowa „Sprint”, musimy choć w skrócie omówić pojęcie „Scrum”.
Scrum to metodyka zarządzania projektami, która wywodzi się z podejścia zwanego Agile (ang. zwinny). Jak łatwo się domyślić, podejście to charakteryzuje się szybkim reagowaniem na zmieniające się warunki i wymagania otoczenia biznesowego, wymagań projektowych i środowiska, a Scrum jest jednym z narzędzi pozwalających na osiągnięcie tego celu.
Scrum jest jednym z najpopularniejszych frameworków Agile, stosowanym do wytwarzania i rozwijania złożonego oprogramowania. Kluczowym dokumentem definiującym metodykę Scrum jest Scrum Guide, który opisuje Scrum jako iteracyjną i przyrostową ramę postępowania. Dokument ten był aktualizowany kilkakrotnie, co podkreśla jego znaczenie w kontekście realizacji projektów zgodnych z metodami Agile.
Dzięki Scrum zespoły mogą pracować w sposób bardziej elastyczny i efektywny, co pozwala na szybkie dostosowywanie się do ewentualnych zmian i potrzeb klientów. Metodyka ta promuje “transparentność, inspekcję i adaptację”, co czyni je idealnym narzędziem do zarządzania projektami w dynamicznym środowisku.
W Scrumie praca jest podzielona na krótkie okresy nazywane sprintami. Każdy sprint trwa od jednego do czterech tygodni. W tym czasie zespół pracuje nad ustalonym zestawem zadań lub funkcji.
Kluczowym celem sprintu jest dostarczenie „przydatnych, gotowych do wydania i potencjalnie użytecznych” części składowych produktu.
Product Owner
Scrum Master
Zespół programistyczny Scrum
Reprezentuje interesy i potrzeby użytkowników produktu,
opracowuje oraz przekazuje klarowną wizję produktu,
pilnuje, aby produkt spełniał wszystkie wymagania — biznesowe, funkcjonalne i rynkowe,
decyduje o akceptacji lub odrzuceniu wykonanych prac w ramach danego sprintu.
Product Owner zarządza tzw. backlogiem produktu (backlog odnosi się do priorytetowej listy funkcjonalności, które produkt powinien zawierać).
Jego zadaniem jest określenie priorytetów w poszczególnych zadaniach i dopilnowanie, aby zespół miał jasne cele. Product Owner reprezentuje interesy użytkowników i interesariuszy, dbając o to, aby produkt spełniał ich oczekiwania i potrzeby. Dzięki jego pracy zespół wie, na czym się skupić i jakie są najważniejsze cele do osiągnięcia w danym sprincie.
Zarządza interakcjami i prowadzi codzienne spotkania,
wspiera członków zespołu podczas trwania sprintu — zarówno w aspektach technicznych, interpersonalnych, jak i organizacyjnych,
ułatwia współpracę między wszystkimi osobami zaangażowanymi w projekt.
Scrum Master jest odpowiedzialny za płynny przebieg sprintu. Jego zadaniem jest szkolenie członków zespołu, Product Ownera oraz innych osób w firmie w zakresie procesu Scrum.
Scrum Master usuwa przeszkody, które mogą utrudniać prace oraz dba o to, aby każdy mógł skupić się na realizacji swoich zadań. Jego rola jest kluczowa dla utrzymania efektywności i harmonii w zespole.
Sprint to krótki, ograniczony czasowo okres, w trakcie którego zespół Scrum pracuje nad ukończeniem konkretnej ilości pracy.
W trakcie planowania, zespół Scrum ma za zadanie ustalić, co można zrobić w nadchodzącym sprincie oraz jakie cele chcą osiągnąć. Sprinty stanowią esencję metodyki Scrum i metodyk Agile w ogóle, a właściwe zorganizowanie sprintów ułatwi zespołowi Agile dostarczanie lepszego oprogramowania z większym spokojem.
Wielu utożsamia sprinty Scrum z tworzeniem oprogramowania według metodyki Agile, ale Scrum to ramy postępowania, dzięki którym realizuje się praca.
Sprinty pomagają zespołom przestrzegać właściwej dla metodyki Agile zasady “częstego dostarczania działającego oprogramowania” i postępować zgodnie z właściwą dla metodyki Agile wartością “reagowania na zmiany względem planu”.
Planowanie sprintu to oparte na współpracy wydarzenie, w trakcie którego zespół odpowiada na dwa podstawowe pytania: jakie prace można wykonać w tym sprincie i jak wybrana praca zostanie wykonana?
Wybór odpowiednich elementów pracy do sprintu jest wspólnym wysiłkiem podejmowanym przez product ownera, scrum mastera i zespół tworzący oprogramowanie. Backlog produktu służy do organizacji zadań oraz ustalania celów na nadchodzący sprint, co umożliwia zespołowi Scrum skuteczne prognozowanie i planowanie działań.
Pod koniec planowania sprintu zespół jest gotowy do rozpoczęcia pracy nad jego backlogiem, przenosząc poszczególne elementy z backlogu kolejno do obszarów “W toku” i “Gotowe”.
Planowanie sprintu powinno odbywać się w sposób proporcjonalny do długości sprintu.
Cel sprintu to odpowiedź na pytanie, jaką wartość przyniesie interesariuszom (np. użytkownikom) ten sprint.
Cel ten stanowi wyjaśnienie, po co realizowany jest sprint i jest nierozerwalnie związany z Backlogiem Sprintu.
Cel sprintu ma określone cechy, takie jak skupienie, pozwala Developerom dokonywać świadomych wyborów w każdej sytuacji.
Cel sprintu ujawnia się także, gdy złożoność i nieprzewidywalność technologii, wymagań lub otoczenia spowoduje, że prace w Sprincie pójdą wolniej, niż Zespół zakładał w czasie Planowania.
Każda z tych ról jest niezbędna do osiągnięcia celu sprintu i zapewnienia, że prace przebiegają zgodnie z planem. Współpraca i komunikacja między członkami zespołu są kluczowe dla sukcesu każdego sprintu.
Zadaniem Product Ownerów jest zarządzanie zadaniami, koncepcjami w trakcie tworzenia produktu cyfrowego.
Definiowanie celów Sprintu, zarządzanie zadaniami, koncepcjami w trakcie tworzenia produktu cyfrowego.
Scrum Master pełni kluczową rolę w Sprincie, bowiem jest odpowiedzialny za planowanie Sprintu, zarządzanie zadaniami, koncepcjami w trakcie tworzenia produktu cyfrowego.
Zespół Scrumowy składa się z trzech kluczowych ról: Product Owner, Scrum Master, Development Team. W trakcie trwania sprintu odbywają się regularne spotkania, takie jak Daily Scrum, co pozwala na monitorowanie postępów i dostosowywanie planu pracy w miarę potrzeb.
Sprint stanowi jeden z kluczowych elementów metodyk zwinnych.
Czas trwania Sprintu nie powinien przekraczać 2 tygodni. Zaleca się, aby czas planowania wynosił około 2 godzin na tydzień sprintu, co oznacza, że dla sprintu miesięcznego maksymalny czas planowania to 8 godzin.
Istotą Sprintów jest dostarczenie konkretnego, działającego oprogramowania.
Narzędziem służącym do ich planowania jest Backlog Sprintu, który pozwala wprowadzać nowe zadań, koncepcje, które pojawiły się w trakcie tworzenia produktu cyfrowego.
Krótkie, codzienne spotkania zespołu, mające na celu:
zwiększenie synchronizacji prac, harmonogramu i przydzielonych zadań,
monitorowanie postępów i sprawdzanie, czy prace idą zgodnie z planem,
omówienie osiągnięć, problemów, przeszkód i sukcesów.
Odbywa się po zakończeniu każdej iteracji. Głównym celem tego spotkania jest prezentacja rezultatów sprintu, w tym skończonych i przetestowanych części kodu oraz dyskusja na temat osiągnięć i celów na przyszłość.
Następuje po sprint review i poprzedza kolejny sprint. Jej głównym celem jest dyskusja na temat osiągnięć, wyzwań, przyszłych celów i przeszkód, a także ustalenie wspólnego kierunku działania oraz ocena spełnienia wymagań klientów.
Retrospektywa sprintu w porównaniu z sprint review różni się tym, że skupia się bardziej na procesie pracy zespołu, identyfikacji obszarów do poprawy oraz usprawnianiu współpracy i efektywności zespołu, zamiast na przeglądzie dostarczonych rezultatów sprintu.
Nie ma tu jednej prostej odpowiedzi, ponieważ zależy to od specyfiki projektu i relacji między klientem a zespołem Scrum.
Zalety zaangażowania klienta w planowanie sprintu obejmują możliwość przekazania cennych informacji na temat jego oczekiwań i priorytetów, co pozytywnie wpłynie na ostateczny rezultat projektu.
Z drugiej strony, istnieje ryzyko nadmiernej ingerencji klienta w proces pracy zespołu. Jego zbyt duże zaangażowanie podczas planowania sprintu może prowadzić do dezorganizacji oraz zmiany celów w trakcie sprintu, co negatywnie wpłynie na efektywność pracy.
Niezależnie od decyzji dotyczącej udziału klienta w planowaniu sprintów, kluczowe jest utrzymanie zdrowej komunikacji oraz jasno określonych ról i obowiązków wszystkich uczestników projektu.
Praca w sprintach pozwala zespołowi skupić się na konkretnych celach. Dzięki takiemu sposobowi zarządzania projektami IT każdy w zespole wie, co należy osiągnąć w określonym czasie, a to przekłada się na wysoką efektywność pracy.
Warto pracować w sprintach także ze względu na możliwość ciągłego doskonalenia procesu pracy firmy IT. Retrospektywy pozwalają na identyfikację problemów oraz wprowadzenie zmian mających na celu poprawę efektywności działań.
Działanie w oparciu o Agile umożliwia także elastyczne reagowanie na zmieniające się warunki rynkowe.